Wissen

Über dieses Wissensangebot

Wer dahintersteht

GameRecruit wird von Dr. Timo Schöber in Flensburg betrieben. Das Wissensangebot sammelt, was wir in Workshops, Schulaktionen und Gesprächen mit Betrieben, Kammern und Schulen lernen, und stellt es kostenlos zur Verfügung.

Wie die Inhalte entstehen

Die Texte und Videos werden von der Redaktion GameRecruit erstellt. Sie fassen bekanntes Fachwissen zusammen und ordnen es für die Praxis ein. Zahlen und Zitate geben wir nur an, wenn wir sie belegen können. Die Videos nutzen eine computergenerierte Stimme und eigens komponierte Musik. Stand der Inhalte: Oktober 2026. Korrekturen und Ergänzungen schicken Sie gern an hello@gamerecruit.de.

Keine Rechts- oder Fachberatung

Die Inhalte dienen der Orientierung. Sie ersetzen keine Rechtsberatung, keine Datenschutzberatung und keine eignungsdiagnostische Begutachtung. Bei konkreten Entscheidungen holen Sie bitte fachlichen Rat ein.

Quellen und weiterführende Literatur

  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L. (2011): From game design elements to gamefulness: defining „gamification“. MindTrek 2011.
  • Deci, E. L., Ryan, R. M. (2000): The „what“ and „why“ of goal pursuits: human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry 11(4).
  • Csikszentmihalyi, M. (1990): Flow: The Psychology of Optimal Experience.
  • Meyer, J. P., Allen, N. J. (1991): A three-component conceptualization of organizational commitment. Human Resource Management Review 1(1).
  • DIN 33430: Anforderungen an Verfahren und deren Einsatz bei berufsbezogenen Eignungsbeurteilungen.

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